hejmo / Blogo / Bateria Scio / XR disvastiĝis, ke Apple disvolvas porteblan XR-aparaton aŭ ekipitan per OLED-ekrano.

XR disvastiĝis, ke Apple disvolvas porteblan XR-aparaton aŭ ekipitan per OLED-ekrano.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr-kuirilaroj

Laŭ amaskomunikiloj, Apple estas atendita liberigos sian unuan porteblan pliigitan realecon (AR) aŭ virtualan realecan (VR) aparaton en 2022 aŭ 2023. Plej multaj provizantoj povas troviĝi en Tajvano, kiel TSMC, Largan, Yecheng kaj Pegatron. Apple povas uzi sian eksperimentan planton en Tajvano por desegni ĉi tiun mikroekranaĵon. La industrio atendas, ke la allogaj uzkazoj de Apple kondukos al la ekflugo de la merkato de etendita realeco (XR). La anonco pri aparato de Apple kaj raportoj rilataj al la teknologio XR de la aparato (AR, VR aŭ MR) ne estis konfirmitaj. Sed Apple aldonis AR-aplikojn sur la iPhone kaj iPad kaj lanĉis la ARKit-platformon por ke programistoj kreu AR-aplikojn. En la estonteco, Apple povas disvolvi porteblan XR-aparaton, generi sinergion kun la iPhone kaj iPad, kaj iom post iom vastigi AR de komercaj aplikoj al konsumantaj aplikoj.

Laŭ koreaj amaskomunikilaj novaĵoj, Apple anoncis la 18-an de novembro, ke ĝi disvolvas XR-aparaton, kiu inkluzivas "OLED-ekrano". OLED (OLED sur Silicio, OLED sur Silicio) estas ekrano kiu efektivigas OLED post kreado de pikseloj kaj ŝoforoj sur silicia obla substrato. Pro duonkondukta teknologio, ultra-precizeca veturado povas esti farita, instalante pli da pikseloj. La tipa ekranrezolucio estas centoj da pikseloj per colo (PPI). Kontraste, OLEDoS povas atingi ĝis miloj da pikseloj per colo PPI. Ĉar XR-aparatoj aspektas proksime al la okulo, ili devas subteni altan rezolucion. Apple prepariĝas instali alt-rezolucian OLED-ekranon kun alta PPI.

Koncipa bildo de Apple-aŭdilo (bildfonto: Interreto)

Apple ankaŭ planas uzi TOF-sensilojn sur siaj XR-aparatoj. TOF estas sensilo kiu povas mezuri la distancon kaj formon de la mezurita objekto. Estas esence realigi virtualan realecon (VR) kaj pliigitan realecon (AR).

Estas komprenite, ke Apple kunlaboras kun Sony, LG Display kaj LG Innotek por antaŭenigi la esploradon kaj disvolviĝon de kernaj komponantoj. Oni komprenas, ke la evolua tasko estas en progreso; prefere ol simple teknologia esplorado kaj evoluo, la ebleco de ĝia komercigo estas tre alta. Laŭ Bloomberg News, Apple planas lanĉi XR-aparatojn en la dua duono de la venonta jaro.

Samsung ankaŭ koncentriĝas pri venontgeneraciaj XR-aparatoj. Samsung Electronics investis en evoluigado de "DigiLens" lensoj por inteligentaj okulvitroj. Kvankam ĝi ne malkaŝis la investan kvanton, ĝi estas atendita esti okulvit-speca produkto kun ekrano infuzita per unika lenso. Samsung Electro-Mechanics ankaŭ partoprenis la investon de DigiLens.

Defioj kiujn Apple alfrontas en la fabrikado de porteblaj XR-aparatoj.

Porteblaj AR aŭ VR-aparatoj inkluzivas tri funkciajn komponentojn: ekrano kaj prezento, senta mekanismo kaj kalkulo.

La aspekto-dezajno de porteblaj aparatoj devus konsideri rilatajn aferojn kiel komforto kaj akcepteblo, kiel la pezo kaj grandeco de la aparato. XR-aplikoj pli proksime al la virtuala mondo kutime postulas pli da komputika potenco generi virtualajn objektojn, tiel ke ilia kerna komputika efikeco devas esti pli alta, kondukante al pli granda elektrokonsumo.

Krome, varmo disipado kaj internaj XR-kuirilaroj ankaŭ limigas teknikan dezajnon. Ĉi tiuj limigoj validas ankaŭ por AR-aparatoj proksimaj al la reala mondo. La XR-bateriovivo de Microsoft HoloLens 2 (566g) estas nur 2-3 horoj. Konekti porteblajn aparatojn (tethering) al eksteraj komputikresursoj (kiel ekzemple saĝtelefonoj aŭ personaj komputiloj) aŭ energifontoj povas esti uzata kiel solvo, sed tio limigos la moviĝeblon de porteblaj aparatoj.

Koncerne la sentan mekanismon, kiam la plej multaj VR-aparatoj faras hom-komputilan interagadon, ilia precizeco plejparte dependas de la regilo en siaj manoj, precipe en ludoj, kie la moviĝ-spura funkcio dependas de la inercia mezura aparato (IMU). AR-aparatoj uzas libermanajn uzantinterfacojn, kiel natura voĉrekono kaj gesta senta kontrolo. Altnivelaj aparatoj kiel Microsoft HoloLens eĉ provizas maŝinan vizion kaj 3D-profundec-sentajn funkciojn, kiuj ankaŭ estas areoj pri kiuj Mikrosofto bonkaptis ekde Xbox lanĉis Kinect.

Kompare kun porteblaj AR-aparatoj, povas esti pli facile krei uzantinterfacojn kaj montri prezentojn sur VR-aparatoj ĉar malpli bezonas konsideri la eksteran mondon aŭ la influon de ĉirkaŭa lumo. La mantenebla regilo ankaŭ povas esti pli alirebla por evoluigi ol la hom-maŝino interfaco kiam nudmana. Manteneblaj regiloj povas uzi IMU, sed gesta senta kontrolo kaj 3D-profunda sensado dependas de altnivela optika teknologio kaj vizialgoritmoj, tio estas, maŝina vizio.

La VR-aparato devas esti ŝirmita por malhelpi la realmondan medion influi la ekranon. VR-ekranoj povas esti LTPS TFT-likvaj kristalaj ekranoj, LTPS-AMOLED-ekranoj kun pli malalta kosto kaj pli da provizantoj, aŭ emerĝantaj silicio-bazitaj OLED-ekranoj (mikro-OLED). Estas kostefika uzi ununuran ekranon (por maldekstraj kaj dekstraj okuloj), same grandan kiel poŝtelefona ekranekrano de 5 coloj ĝis 6 coloj. Tamen, la duobla-monitora dezajno (disigitaj maldekstraj kaj dekstraj okuloj) disponigas pli bonan interpupilaran distancon (IPD) alĝustigo kaj rigardangulon (FOV).

Krome, konsiderante ke uzantoj daŭre spektas komputil-generitajn animaciojn, malalta latenteco (glataj bildoj, malhelpante malklariĝon) kaj alta rezolucio (forigante la ekran-pordan efikon) estas la evoludirektoj por ekranoj. La ekranoptiko de la VR-aparato estas meza objekto inter la spektaklo kaj la okuloj de la uzanto. Tial, la dikeco (aparato-formfaktoro) estas reduktita kaj bonega por optikaj dezajnoj kiel ekzemple la Fresnel-lenso. La ekrana efiko povas esti malfacila.

Koncerne AR-ekranojn, la plej multaj el ili estas silici-bazitaj mikroekranaĵoj. Ekranteknologioj inkluzivas likvan kristalon sur silicio (LCOS), ciferecan lumprilaboradon (DLP) aŭ ciferecan spegulan aparaton (DMD), Laserradian skanadon (LBS), silici-bazitan mikro-OLED, kaj silici-bazitan mikro-LED (mikro-LED sur). silicio). Por rezisti la interferon de intensa ĉirkaŭa lumo, la AR-ekrano devas havi altan brilon pli altan ol 10Knits (konsiderante la perdon post la ondgvidilo, 100Knits estas pli ideala). Kvankam ĝi estas pasiva lum-emisio, LCOS, DLP kaj LBS povas pliigi la brilecon plibonigante la lumfonton (kiel ekzemple lasero).

Tial homoj eble preferas uzi mikro-LED-ojn kompare kun mikro-OLED-oj. Sed koncerne kolorigon kaj fabrikadon, mikro-LED-teknologio ne estas tiel matura kiel mikro-LED-teknologio. Ĝi povas uzi teknologion WOLED (RGB-kolorfiltrilo por blanka lumo) por fari RGB-lumajn mikro-OLED-ojn. Tamen, ne ekzistas simpla metodo por la produktado de mikro-LED-oj. Eblaj planoj inkludas la kolorkonverton de Quantum Dot (QD) de Plessey (kunlabore kun Nanoco), la Quantum Photon Imager (QPI) de Ostendo desegnis RGB-stakon, kaj la X-kubon de JBD (kombinaĵo de tri RGB-fritoj).

Se Apple-aparatoj baziĝas sur la metodo de video travidebla (VST), Apple povas uzi maturan mikro-OLED-teknologion. Se la Apple-aparato baziĝas sur la rekta travidebla (optika travidebla, OST) aliro, Ĝi ne povas eviti grandan ĉirkaŭluman interferon, kaj la brileco de la mikro OLED povas esti limigita. Plej multaj AR-aparatoj alfrontas la saman interferan problemon, tial Microsoft HoloLens 2 elektis LBS anstataŭ mikro OLED.

La optikaj komponentoj (kiel ekzemple ondgvidisto aŭ Fresnel-lenso) necesaj por dizajnado de mikroekrano ne estas nepre pli simplaj ol kreado de mikroekrano. Se ĝi baziĝas sur la VST-metodo, Apple povas uzi la optikan dezajnon (kombinaĵo) de krespo stilo por atingi diversajn mikro-ekranajn kaj optikajn aparatojn. Surbaze de la OST-metodo, vi povas elekti la ondgvidilon aŭ birdbanan vidan dezajnon. La avantaĝo de ondgvida optika dezajno estas ke ĝia formofaktoro estas pli maldika kaj pli malgranda. Tamen, ondgvidoptiko havas malfortan optikan rotacian efikecon por mikroekranaĵoj kaj estas akompanitaj per aliaj problemoj kiel ekzemple misprezento, unuformeco, kolorkvalito, kaj kontrasto. La difrakta optika elemento (DOE), la holografia optika elemento (HOE), kaj la reflekta optika elemento (ROE) estas la ĉefmetodoj de ondgvidvida vida dezajno. Apple akiris Akonia Holographics en 2018 por akiri sian optikan kompetentecon.

proksime_blanka
proksimaj

Skribu enketon ĉi tie

respondu ene de 6 horoj, ajnaj demandoj estas bonvenaj!